
Perfora
Un taladro de plasma helicoidal abre los asteroides sin quemar lo que llevan dentro.
Minería · Salvamento · Contratos
Pilota la Húsar-74, una nave minera chilena que ha visto mejores días. Perfora, corta, recoge y pelea por el cinturón antes de que se acabe el reloj de la compañía.
01 — La operación
La compañía te manda al cinturón de asteroides con un contrato y un reloj. Escanea las rocas, perfora las que valen la pena y trae de vuelta mineral, gas, metal y artefactos raros. El veinte por ciento es para la compañía. El resto mantiene tu nave volando.
El combustible lo es todo: motor, herramientas y boost lo consumen. Si te quedas seco, vuelves a media máquina con la reserva.


Un taladro de plasma helicoidal abre los asteroides sin quemar lo que llevan dentro.

Restos de naves derivan por el sector. Mantén la sierra encima antes de que se pierdan.

El rayo tractor atrae la carga suelta. Mejóralo y llega más lejos.

Los piratas quieren tu carga y las estaciones de la compañía. Haz que se arrepientan.
03 — Enlace
La despachadora de la compañía en el cinturón de Kepler. Te asigna cada contrato, te avisa cuando aparecen los piratas y lleva la cuenta de cada gramo que debes.
MARA · ENLACE«Hola, HÚSAR 74. Aquí Mara. Prospección primero: escanea los asteroides antes de perforar.»

04 — Amenazas
Cada uno caza a su manera. Entran por los bordes del sector, primero en parejas y después en grupos.

CLASE LIGERA
Te persigue, busca distancia de tiro y suelta ráfagas de tres disparos con aviso previo.

CLASE MEDIA
Se fija en tus recursos, los roba y huye por la salida. Destrúyelo y la carga vuelve a ser tuya.

CLASE PESADA
Va primero por las estaciones y carga un disparo pesado. Cuando no queda nada, viene por ti.
05 — Sectores
Las estaciones cambian de lugar, el escenario también y, más adentro, las singularidades empiezan a destrozar rocas y chatarra.





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